Tuesday, 11 September 2018 22:57
ENDLESS SPACE 2 V1.3.12.41320 S5 GOLD-Public (64-bit)

Click on buttons to toggle visibility. Click on STACK buttons to toggle visibility of stack traces.
22:57:22:860DefaultSTACKStarting the application, version is V1.3.12.41320 S5 GOLD-Public (64-bit)...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
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 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:22:862DefaultSTACKRunning 64-bit mode...
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:22:862DefaultSTACKGame directory is "C:\Users\steph\Documents\Endless Space 2".
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:22:862DefaultSTACK[Steam] Available game languages are 'english,german,french,koreana,spanish,schinese,tchinese,russian,polish,brazilian', current game language is 'german'.
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:22:862DefaultSTACK[Steam] Steam user id is '0x0110000100343455'.
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:22:862DefaultSTACK[Steam] Steam user name is 'Wildzwerg'.
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:22:862DefaultSTACKLoading registry file 'D:/Steam/steamapps/common/Endless Space 2\Registry.xml'...
 at LoadRegistryFile in :line 0
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 at LoadRegistry in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:22:862DefaultSTACKRegistry file 'C:\Users\steph\Documents\Endless Space 2\Registry.xml' does not exist.
 at LoadRegistryFile in :line 0
 at LoadRegistryFiles in :line 0
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 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at StartCoroutine in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:22:863DefaultSTACKLoading registry file 'C:\Users\steph\Documents\Endless Space 2\Users\3421269\Registry.xml'...
 at LoadRegistryFile in :line 0
 at LoadRegistryFiles in :line 0
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22:57:23:052AudioSTACKInitializing the Wwise sound engine...
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22:57:23:053AudioSTACKSound engine initialized.
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 at Run in :line 0
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22:57:23:053AudioSTACK4 audio modules have been loaded.
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
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22:57:23:053Audio, DataSTACK782 LipSync Data successfully loaded
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:23:053DefaultSTACKPlaying with 13 downloadable content(s): The Pathfinders, The Cravers Prime, Stellar Prisoner, Target Locked, Halloween Update, DLC Vaulters Free Content, DLC Vaulters, Endless Day Update, Make War Not Love, Minor DLC Quests, Minor DLC Music, DLC Hisshos, Community Challenge 2.
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:23:053DefaultSTACKPlaying with 7 activated downloadable content(s): The Pathfinders, The Cravers Prime, DLC Vaulters, Minor DLC Quests, Minor DLC Music, DLC Hisshos, Community Challenge 2.
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:23:053DefaultSTACKHello 'Wildzwerg'!
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:23:053DefaultSTACKChanging display settings to 1920x1080, 60Hz...
 at ChangeDisplaySettings in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:23:053DefaultSTACK... skipped change because resolution remains the same.
 at ChangeDisplaySettings in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:23:053DefaultSTACKSetting the general quality level to '5'.
 at set_QualityLevel in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:24:828DefaultSTACKCurrent game language is 'german'.
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:24:828HxFxSTACKBinding service [IGPUColorEvolutionService] with context [AllwaysActivatedCamera] with an instance of type [GPUColorEvolutionManager]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:25:098PrismSTACKGame Session-Open: {"crc":"596429F6715F0DC2245B63C02D3AB958,V1.3.12.41320 S5 GOLD-Public (64-bit),206760","hwid":"d2e8fd7565d10e6e3b6222823209d7f40c9eb856","system_os":"Windows 10 (10.0.0) 64bit","system_processor":"Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz","system_memory":"34307309568","system_display":"NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti","system_display_memory":"11667505152","eventID":"1.21.01","eventName":"Game Session-Open","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T22:57:23.448"}
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:25:859AISTACKAI assembly Amplitude.AI.Loader v1.0.3.0 loaded
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:25:859AISTACKAI assembly Amplitude.AI.Common v1.0.0.0 loaded
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:25:859AudioSTACKMute rear channels (since we are in mono or stereo speaker configuration)
 at OnSpeakerConfigurationChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:25:859AudioSTACKThe audio manager is ready.
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:25:859DefaultSTACKError message modal is disabled.
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:314DefaultSTACKRuntime configuration is null or empty; using the default module 'Endless Space 2' as new configuration.
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at StartCoroutine in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:314DefaultSTACKLoading runtime module 'Endless Space 2'...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at LoadRuntime in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:314DefaultSTACKLoading plugin files for AI ...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at LoadRuntime in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:314AISTACKRegister AI plugin Amplitude.AI.Core v1.0.160.32 in Release configuration from file D:/Steam/steamapps/common/Endless Space 2/Public/AI/Release/Amplitude.AI.Core.dll
 at RegisterAIAssemblyPath in :line 0
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at LoadRuntime in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:340DefaultSTACKLoading plugin files for AI ...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:340AISTACKRegister AI plugin Amplitude.AI.Core (debug) v1.0.160.19808 in Debug configuration from file D:/Steam/steamapps/common/Endless Space 2/Public/AI/Debug/Amplitude.AI.Core.dll
 at RegisterAIAssemblyPath in :line 0
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:361DefaultSTACKLoading runtime registry files...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:416DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'GalaxyGeneratorWeightTableDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:437DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Generator.Definitions.PlanetaryResourceDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:456DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Generator.Definitions.PlanetGameplayTypeDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:477DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Generator.Definitions.PlanetTemperatureDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:522DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Generator.Definitions.GalaxyShapeMergePlans'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:550DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Generator.Definitions.PlanetTierDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:593DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Generator.Definitions.PlanetPopulationCapacityGroupDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:675DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Generator.Definitions.PlanetaryAnomalyDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:748DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'StarSystemNodeDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:748DataSTACKThe database of type 'StarSystemNodeDefinition' has overriden an element because its key name 'QuestNodeArchivist' was already registered for the same revision number #3.
 at AddElement in :line 0
 at LoadFromFile in :line 0
 at LoadFile in :line 0
 at Amplitude.Unity.Framework.IDatabaseControl.LoadFile in :line 0
 at LoadDatabase in :line 0
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:805DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'SpecialNodeDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:26:813DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'NodeVisibilityConditionsDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:27:424DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'EntityActionDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:27:499DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'DiplomaticRelationState'...
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:27:527PrismSTACKApplication Start: {"graphicsDeviceId":6918,"graphicsDeviceVendorId":4318,"graphicsDeviceVersionId":"Direct3D 11.0 [level 11.1]","defaultSupportHxFxPlugin":"False","gameVersion":"V1.3.12.41320 S5 GOLD-Public (64-bit)","eventID":"5.01.03","eventName":"Application Start","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T22:57:27.424"}
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:27:527DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'DiplomaticAbilityDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:27:819DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ForeignAffairsConstructibleElement'...
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:27:867DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'DiplomaticPressureEffectDefinition'...
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:27:912DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'DiplomaticFactionPactEffectDefinition'...
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:27:948DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'WarPointsRewardDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:27:973DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ContractStubDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:31:148DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Amplitude.Unity.Simulation.SimulationDescriptor'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:31:196DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ResourceDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:31:222DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PlanetReserveDefinition'...
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:31:229DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PropagatedPlanetDescriptorDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:31:236DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PropagatedPlanetPropertyDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:31:358DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PopulationDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:31:398DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PopulationAspirationDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:31:424DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'HappinessStatusSetDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:31:450DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'HonorThresholdSetDefinition'...
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 at MoveNext in :line 0
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22:57:31:738DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PopulationEventDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:31:997DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PopulationTrait'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:32:010DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PopulationPoliticalTraitDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:32:040DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PopulationModifiersTrait'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:32:052DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PopulationCollectionBonusTrait'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:32:106DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ResourceDepositDefinition'...
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:32:135DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'AnomalyDefinition'...
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
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22:57:32:682DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ShipDesignDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:33:887DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ModuleDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:33:973DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ShipConditionalConstructionEffectDefinition'...
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:34:048DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ShipDesignTemplateDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:57:34:655DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'IndustryConstructibleElement'...
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:41:718DataSTACKThe database of type 'Amplitude.Unity.Gui.GuiElement' has overriden an element because its key name 'HullMedium03Unfallen' was already registered for the same revision number #3.
 at AddElement in :line 0
 at LoadFromFile in :line 0
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 at Amplitude.Unity.Framework.IDatabaseControl.LoadFile in :line 0
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 at Update in :line 0
22:57:42:242DefaultSTACKCursorManager.LoadMouseRules success with 22 rules
 at LoadMouseRules in :line 0
 at Update in :line 0
22:57:42:280DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Amplitude.Unity.View.Mapping.Xml.XmlMapping'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:51:987DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'TradableCategoryDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:004DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'TradableSubCategoryDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:069DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'TradableDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:091DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'MarketplaceAdvertisementDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:128DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'TradingCompanyImprovementDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:383DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'MarketplaceEventDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:435DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'MinorStateDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:466DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ImprovementListDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:487DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PlanetImprovementMappingDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:518DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'FleetMissionDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:810DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'SystemDiscoverySequenceDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:867DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'Amplitude.Unity.Framework.AnimationCurve'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:891DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'GroundBattleViewerConfig'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:52:993DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'GroundBattleUnitConfig'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:065DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'GroundBattleStrategyDefinition'...
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:145DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'GroundBattleOutcomeDefinition'...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:219DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ManpowerUpgradeDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:251DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'SystemSupervisorDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:286DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'MinigameDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:313DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ConstellationOwnershipBonusDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:381DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ContextualDiplomaticTermDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:419DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PiratePowerLevelDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:436DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'PirateRelationThresholdDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:445DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'StarDestructionDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:449DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'EffectZoneDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:478DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'ZoneEffectDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:483DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'CitadelDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:501DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'BasicModuleDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:526DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'RemainsDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:53:556DefaultSTACKLoading plugin files for database of type 'GroundBattleFormationDefinition'...
 at LoadPlugin in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682DefaultSTACKSpent 27.4698497 second(s) loading the module plugins.
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682DefaultSTACKRuntime hash key = '202377AB9716E6212D088BEC4A5D3FF7'.
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682DefaultSTACKWaiting for Steam statistics and achievements reception callback...
 at LoadStatistics in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682DefaultSTACKWaiting for Steam statistics and achievements reception callback...
 at LoadAchievements in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682GUISTACKWe already have the 2 extremities of link 'TechnologyLinkDefinitionEmpireDevelopment1To5', so the extra source TechnologyDefinitionEmpireDevelopment5 will be ignored
 at GetExtremitiesOfLink in :line 0
 at BuildTechnologyRelatedGuiWrappers in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682GUISTACKWe already have the 2 extremities of link 'TechnologyLinkDefinitionEmpireDevelopment1To5Unfallen', so the extra source TechnologyDefinitionEmpireDevelopment5Unfallen will be ignored
 at GetExtremitiesOfLink in :line 0
 at BuildTechnologyRelatedGuiWrappers in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682GUISTACKWe already have the 2 extremities of link 'TechnologyLinkDefinitionEmpireDevelopment1To5TimeLords', so the extra source TechnologyDefinitionEmpireDevelopment5TimeLords will be ignored
 at GetExtremitiesOfLink in :line 0
 at BuildTechnologyRelatedGuiWrappers in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682GUISTACKThe windows '/[Application]/[Gui]/OverlayRenderer/LoadSaveModalWindow' and '/[Application]/[Gui]/OverlayRenderer/LoadSaveModalWindow' have the same type and should be used by name only.
 at InstantiateWindows in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveImage, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: IsScalable).
 at IsScalable in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveImage, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: SetPropertyValue).
 at SetPropertyValue in :line 0
 at SetTargetValue in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:682AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveLabel, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: IsScalable).
 at IsScalable in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at ApplyTemplate in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveLabel, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: SetPropertyValue).
 at SetPropertyValue in :line 0
 at SetTargetValue in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at ApplyTemplate in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgeTransform, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: IsScalable).
 at IsScalable in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveSector, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: IsScalable).
 at IsScalable in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveSector, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: SetPropertyValue).
 at SetPropertyValue in :line 0
 at SetTargetValue in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgeTransform, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: SetPropertyValue).
 at SetPropertyValue in :line 0
 at SetTargetValue in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
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 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveArc, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: IsScalable).
 at IsScalable in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at ApplyTemplate in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveArc, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: SetPropertyValue).
 at SetPropertyValue in :line 0
 at SetTargetValue in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at ApplyTemplate in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveLineIndented, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: IsScalable).
 at IsScalable in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at ApplyTemplate in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveLineIndented, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: SetPropertyValue).
 at SetPropertyValue in :line 0
 at SetTargetValue in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at ApplyTemplate in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'GuiValueController, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: IsScalable).
 at IsScalable in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
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 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'GuiBlurBackground, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: IsScalable).
 at IsScalable in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKRebuilding the texture atlas...
 at Build in :line 0
 at Init in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683GUISTACKLoaded 153 modifier templates
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at RuntimeService_RuntimeChange in :line 0
 at OnRuntimeChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveSector, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: GetPropertyInfo).
 at GetPropertyValue in :line 0
 at GetTargetValue in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at NotifyChange in :line 0
 at OnResetInteraction in :line 0
 at Init in :line 0
 at Start in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveLabel, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: GetPropertyInfo).
 at GetPropertyValue in :line 0
 at GetTargetValue in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at NotifyChange in :line 0
 at OnResetInteraction in :line 0
 at Init in :line 0
 at Start in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgeTransform, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: GetPropertyInfo).
 at GetPropertyValue in :line 0
 at GetTargetValue in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at NotifyChange in :line 0
 at OnResetInteraction in :line 0
 at Init in :line 0
 at Start in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveImage, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: GetPropertyInfo).
 at GetPropertyValue in :line 0
 at GetTargetValue in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at NotifyChange in :line 0
 at OnResetInteraction in :line 0
 at Init in :line 0
 at Start in :line 0
22:57:58:683AGESTACKCaching reflection information for target class 'AgePrimitiveArc, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: GetPropertyInfo).
 at GetPropertyValue in :line 0
 at GetTargetValue in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at OnUpdateInteraction in :line 0
 at NotifyChange in :line 0
 at OnResetInteraction in :line 0
 at Init in :line 0
 at Start in :line 0
22:57:58:683DefaultSTACKSteamClientCallbacks_UserStatsReceivedCallback
 at SteamClientCallbacks_UserStatsReceivedCallback in :line 0
 at SteamAPI_RunCallbacks in :line 0
 at RunCallbacks in :line 0
 at FixedUpdate in :line 0
22:57:58:683RuntimeSTACKRuntimeState_Bootstrapper.End()
 at End in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:57:58:683RuntimeSTACKRuntimeState_OutGame.Begin()
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:57:58:690DefaultSTACKLoading the outgame view...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:57:58:690DefaultSTACKForce Clear of AlwaysActiveCamera
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACKBinding service [CameraPreRenderHookHandler] with context [BattleBackground] with an instance of type [CameraPreRenderHookHandler]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at Awake in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACKBinding service [CameraPreRenderHookHandler] with context [Battle] with an instance of type [CameraPreRenderHookHandler]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at Awake in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKInitializing GalaxyViewTechniqueLoaderComponent technique...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, Waiting for the ignition of all galaxy view technique ancillaries...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, all galaxy view technique ancillaries have been ignited
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKLoading the GalaxyViewTechniqueLoaderComponent technique...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, Load
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, load rendering technique ancillaries PlanetoidRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACKBinding service [IPlanetoidRendererService] with context [BattleBackground] with an instance of type [PlanetoidRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at LoadNoCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, the ancillary service 'PlanetoidRendererManager' has been loaded in 0.0009994 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, load rendering technique ancillaries TextRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACKBinding service [ITextRendererService] with context [Battle] with an instance of type [TextRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, the ancillary service 'TextRendererManager' has been loaded in 0.0009994 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, load rendering technique ancillaries ScanViewBattleRenderer
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACKBinding service [ScanViewBattleRenderer] with context [Battle] with an instance of type [ScanViewBattleRenderer]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, the ancillary service 'ScanViewBattleRenderer' has been loaded in 0.0039975 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, load rendering technique ancillaries ProceduralGeometryRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACKBinding service [ProceduralGeometryRendererManager] with context [Battle] with an instance of type [ProceduralGeometryRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Battle, the ancillary service 'ProceduralGeometryRendererManager' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKInitializing GalaxyViewTechniqueLoaderComponent took 0 frames
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKInitializing GalaxyViewTechniqueLoaderComponent technique...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACKBinding service [IInstancingRendererService] with context [Battle] with an instance of type [InstancingRenderer]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACKBinding service [ICircleRendererService] with context [Battle] with an instance of type [CircleRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Prod, Waiting for the ignition of all galaxy view technique ancillaries...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Prod, all galaxy view technique ancillaries have been ignited
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKLoading the GalaxyViewTechniqueLoaderComponent technique...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Prod, Load
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Prod, load rendering technique ancillaries InstancingRenderer
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Prod, the ancillary service 'InstancingRenderer' has been loaded in 0.0069952 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Prod, load rendering technique ancillaries CircleRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKIn Technique Prod, the ancillary service 'CircleRendererManager' has been loaded in 0.0019986 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACKChanging (push) global shader keyword from to INGAME_RENDERER
 at PushGlobalShaderKeyword in :line 0
 at PushInsideShaderKeyword in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKInitializing GalaxyViewTechniqueLoaderComponent took 0 frames
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKResizing atlas [AgeAtlas:distanceFieldAtlas] from 128x128 to 256x128xARGBFloat
 at GetOrCreateGlyph in :line 0
 at GetOrCreateInAtlas in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKResizing atlas [AgeAtlas:distanceFieldAtlas] from 256x128 to 256x256xARGBFloat
 at GetOrCreateGlyph in :line 0
 at GetOrCreateInAtlas in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKResizing atlas [AgeAtlas:distanceFieldAtlas] from 256x256 to 512x256xARGBFloat
 at GetOrCreateGlyph in :line 0
 at GetOrCreateInAtlas in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKResizing atlas [AgeAtlas:distanceFieldAtlas] from 512x256 to 512x512xARGBFloat
 at GetOrCreateGlyph in :line 0
 at GetOrCreateInAtlas in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKResizing atlas [AgeAtlas:distanceFieldAtlas] from 512x512 to 1024x512xARGBFloat
 at GetOrCreateGlyph in :line 0
 at GetOrCreateInAtlas in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at GetCharInfo in :line 0
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:00:553DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found Fx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found BackgroundFx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found OpaqueFx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:553HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found PostProcessFx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:554HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found DecalFx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:554HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] assigning atlas [Assets/HxFx/Resources/Textures/Atlas_DecalFx.png] (2048x1024) to global name [_DecalAtlas]. From Tag [DecalFx]
 at LoadAtlas in :line 0
 at LoadAtlasAndExport in :line 0
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:554DefaultSTACKIn HxFxManagerComponent Unable to find a component [GalaxyEncounter] in hierarchy.
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:554HxFxSTACKBinding service [ILodService] with context [Default] with an instance of type [LodServiceImplementation]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at .ctor in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:554HxFxSTACKBinding service [Amplitude.Unity.Graphics.IHxFxSystem] with context [Battle] with an instance of type [Amplitude.Unity.Graphics.HxFxSystemManager]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:00:995DefaultSTACKRelease Clear of AlwaysActiveCamera
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:00:995HxFxSTACKRelease ComputeBuffer
 at ReserveComputeBuffer in :line 0
 at ResizeComputeBuffer in :line 0
 at RenderGlyphs in :line 0
 at RenderRequestedGlyphs in :line 0
 at PrepareGlyphs in :line 0
 at RenderWithHook in :line 0
 at OnCameraPostRender in :line 0
 at FireOnPostRender in :line 0
22:58:00:995DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:01:221AudioSTACKAudio receiver #1 has been initialized.
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:01:221DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:01:284DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:01:370DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:01:447DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:01:499DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:01:556DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:01:604DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:01:636DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:01:657DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:01:675DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:01:776DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:01:853DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:370DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:388DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:406DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:422DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:442DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:467DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:487DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:508DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:552DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:589DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:02:605DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:141DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:171DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:187DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:212DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:227DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:254DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:270DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:354DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:371DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:825DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:847DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:864DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:886DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:904DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:925DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:941DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:03:998DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:019DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:035DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:058DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:486DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:523DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:539DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:562DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:579DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:611DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:630DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:648DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:670DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:720DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:737DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:04:758DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:705DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:837DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:853DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:870DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:886DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:903DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:919DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:936DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:953DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:970DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:05:986DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:003DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:020DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:037DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:405DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:420DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:440DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:454DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:474DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:488DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:503DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:539DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:556DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:571DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:586DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:607DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:622DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:641DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:655DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:670DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:690DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:753DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:974DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:06:987DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:002DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:022DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:037DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:057DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:071DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:086DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:106DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:121DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:140DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:156DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:170DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:190DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:205DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:238DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:253DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:288DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:557DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:571DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:586DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:607DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:623DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:642DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:658DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:670DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:691DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:705DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:722DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:737DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:07:753DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:141DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:158DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:176DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:187DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:203DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:224DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:238DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:253DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:287DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:307DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:321DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:390DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:738DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:753DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:773DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:788DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:806DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:820DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:836DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:890DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:08:904DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:322DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:337DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:357DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:371DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:390DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:404DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:420DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:441DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:454DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:474DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:488DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:503DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:524DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:905DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:920DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:941DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:955DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:974DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:09:987DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:004DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:024DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:038DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:057DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:071DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:087DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:107DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:191DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:487DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:502DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:523DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:538DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:556DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:571DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:586DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:607DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:654DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:670DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:10:690DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:072DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:087DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:107DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:121DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:140DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:154DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:170DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:204DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:224DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:238DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:254DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:656DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:671DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:692DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:705DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:723DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:738DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:753DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:789DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:807DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:822DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:11:837DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:237DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:253DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:274DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:291DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:306DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:321DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:337DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:356DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:390DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:404DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:420DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:440DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:823DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:837DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:857DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:872DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:890DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:904DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:12:920DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:003DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:407DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:423DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:437DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:457DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:471DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:491DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:588DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:601DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:620DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:634DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:651DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:665DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:678DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:693DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:708DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:722DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:741DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:757DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:776DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:805DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:825DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:840DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:922DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:938DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:972DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:13:992DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:006DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:021DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:042DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:056DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:074DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:089DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:109DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:123DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:137DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:158DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:172DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:575DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:589DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:610DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:625DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:638DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:657DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:14:756DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:159DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:173DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:188DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:209DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:225DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:242DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:256DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:291DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:307DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:325DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:340DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:740DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:755DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:771DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:791DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:805DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:824DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:840DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:15:923DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:325DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:341DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:356DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:375DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:389DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:409DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:422DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:438DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:458DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:472DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:492DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:506DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:522DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:911DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:924DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:939DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:959DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:974DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:16:993DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:006DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:042DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:057DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:075DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:090DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:105DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:492DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:506DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:521DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:542DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:555DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:575DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:589DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:604DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:625DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:638DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:659DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:672DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:688DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:17:708DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:075DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:089DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:105DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:125DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:144DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:160DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:173DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:190DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:208DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:243DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:255DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:271DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:292DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:310DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:340DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:409DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:424DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:683DefaultSTACKLoading file 'C:\Users\steph\Documents\Endless Space 2\Save Files\Cloud\Stephan2.sav'
 at LoadGame in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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22:58:18:683RuntimeSTACKRuntimeState_OutGame.End()
 at End in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:683RuntimeSTACKRuntimeState_Lobby.Begin()
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:683RuntimeSTACKThe session has been created; opening the session in 'Single' mode (default)...
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684SessionSTACKOnSessionChange: Opening.
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACKThe session has been opened.
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684DefaultSTACK[DownloadableContent] DownloadableContentSharing.SharedByServer is null.
 at RefreshDownlodableContentSharing in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684DefaultSTACK[DownloadableContent] DownloadableContentSharing.SharedByServer, bitfield = 97256 (GameSaveDescriptor).
 at RefreshDownlodableContentSharing in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684DefaultSTACK[DownloadableContent] DownloadableContentSharing.SharedByServer, bitfield = 97256 (clients).
 at RefreshDownlodableContentSharing in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/sbs/97256 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at RefreshDownlodableContentSharing in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684DefaultSTACK[DownloadableContent] DownloadableContentSharing.SharedByServer, bitfield = 97256 (GameSaveDescriptor).
 at RefreshDownlodableContentSharing in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684DefaultSTACK[DownloadableContent] DownloadableContentSharing.SharedByServer, bitfield = 97256 (clients).
 at RefreshDownlodableContentSharing in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/sbs/97256 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at RefreshDownlodableContentSharing in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684DefaultSTACK[DownloadableContent] DownloadableContentSharing.SharedByClient, bitfield = 0
 at RefreshDownlodableContentSharing in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/_turn/188 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/sessionname/Spiel von Wildzwerg (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/sessionmode/Single (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/owner/0 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/version/281487861809157 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/versionlabel/GOLD-Public (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/sbs/97256 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/allowcustomfactions/True (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684SessionSTACK[ILobbySlotProvider] RefreshLobbySlotCount(10)
 at RefreshLobbySlotCount in :line 0
 at OnNumberOfSlotsChanged in :line 0
 at Session_LobbyDataChange in :line 0
 at LobbyDataController_LobbyDataChange in :line 0
 at NotifyLobbyDataChange in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/competitorcount/10 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/gamespeed/Normal (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/gamedifficulty/Normal (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/withrandomevents/True (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/randomeventsrarity/Normal (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/metaplotprobability/True (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/multiplayerquestseventsprobability/True (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/juggernautquestenabled/True (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/uniquerandom/True (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/animationspeedmultiplier/1 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/globaltimer/False (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:684RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/endturntimerglobalduration/14400 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/endturntimer/False (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Open in :line 0
 at OnSessionCreated in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/allplayertimer/False (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at OnSessionOpened in :line 0
 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
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 at Open in :line 0
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 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/spacebattletimerduration/15 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/groundbattleautostarttimerduration/15 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/battleautostarttimer/False (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/battleautostarttimerduration/20 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/battleoutcometimerduration/20 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/allowspacebattlerewatch/True (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/score/True (from 0x343455).
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Begin in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/economy/True (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/wonder/True (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/allowalliancevictory/True (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/tutorialmode/Expert (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/galaxyshape/Spiral8 (from 0x343455).
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/galaxysize/Gigantic (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/empirespawnmethod/Standard (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/anomalyqualities/Standard (from 0x343455).
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 at SessionService_SessionChange in :line 0
 at OnSessionChange in :line 0
 at CreateSession in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/galaxyage/Normal (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:685RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/minorfactionsdifficulty/Normal (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/runtimehash/F2151B2731A7E6BF0D3D5804FD9D470D (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/runtimeconfiguration/Endless Space 2 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/gamelaunchedonce/True (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/TutorialMode/Expert (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at CreateSession in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/_issavedgame/True (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686SessionSTACK[LobbyDataController] Reprocessing lobby data on lobby 0x ...
 at Reprocess in :line 0
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 at OnSessionChange in :line 0
 at Session_SessionChange in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/sessionname/Spiel von Wildzwerg (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at CreateSession in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/sessionmode/Single (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/owner/0 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/version/281487862398981 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/versionlabel/GOLD-Public (from 0x343455).
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 at CreateSession in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/sbs/97256 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/multiplayerquestseventsprobability/True (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:686RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/uniquerandom/True (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/globaltimer/False (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/allplayertimer/False (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/endturntimerduration/60 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/endturntimereraadditionalduration/40 (from 0x343455).
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 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/endturntimersystemadditionalduration/10 (from 0x343455).
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/overtimemode/False (from 0x343455).
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 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/maxovertime/180 (from 0x343455).
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 at Open in :line 0
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 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/lastplayertimer/False (from 0x343455).
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/endturntimerlastplayerduration/60 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/spacebattletimer/False (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/spacebattletimerduration/15 (from 0x343455).
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 at OnLobbyChatMessage in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/groundbattleautostarttimer/False (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/groundbattleautostarttimerduration/15 (from 0x343455).
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 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/battleautostarttimer/False (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/battleautostarttimerduration/20 (from 0x343455).
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 at CreateSession in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:687RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/battleoutcometimer/False (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:688RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/runtimehash/202377AB9716E6212D088BEC4A5D3FF7 (from 0x343455).
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 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:688RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/runtimeconfiguration/Endless Space 2 (from 0x343455).
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 at CreateSession in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:688DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:18:713SessionSTACKSessionState_Opened.Begin()
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 at Begin in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
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22:58:18:713SessionSTACK[LobbyDataController] Reprocessing lobby data on lobby 0x ...
 at Reprocess in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:713RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/sessionmode/Single (from 0x343455).
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 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:713RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/owner/0 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:713RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/version/281487862398981 (from 0x343455).
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 at Update in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
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 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
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22:58:18:713RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/allowcustomfactions/True (from 0x343455).
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 at LateUpdate in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
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22:58:18:713RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/multiplayerquestseventsprobability/True (from 0x343455).
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 at LateUpdate in :line 0
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22:58:18:713RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/overtimemode/False (from 0x343455).
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22:58:18:713RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/endturntimerlastplayerduration/60 (from 0x343455).
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 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:714RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/spacebattletimer/False (from 0x343455).
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 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:714RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/spacebattletimerduration/15 (from 0x343455).
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 at Reprocess in :line 0
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 at RefreshState in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:714RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/groundbattleautostarttimer/False (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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22:58:18:714RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/groundbattleautostarttimerduration/15 (from 0x343455).
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 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:714DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
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 at End in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
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22:58:18:727DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:18:748DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:781DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
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22:58:18:839GameplaySTACK[IEndTurnService] RegisterValidator | Registered Method 'GuiNotificationManager.EndTurnValidator'
 at RegisterValidator in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
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 at RegisterCanExecuteValidator in :line 0
 at .ctor in :line 0
 at IGameClientLauncher.Launch in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at End in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
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 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
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 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:839GameClientSTACKGameClientState_WaitingForServer
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:839GameClientSTACKGameClientState_ConnectingToServer
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:18:839DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
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 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:25:428DefaultSTACKLoading my game...
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
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22:58:25:434DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:25:458DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:25:484DefaultSTACKThe game ancillary (type of: PathfindingManager) has been loaded (in 0.0009989 second(s)).
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22:58:25:484DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:25:511DefaultSTACKThe game ancillary (type of: PositioningService) has been loaded (in 0.0009987 second(s)).
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22:58:25:548DefaultSTACKThe game ancillary (type of: VisibilityController) has been loaded (in 0.0009999 second(s)).
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22:58:25:574DefaultSTACKThe game ancillary (type of: GameEntityRepository) has been loaded (in 0 second(s)).
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22:58:25:603DefaultSTACKThe game ancillary (type of: ShipDesignRepository) has been loaded (in 0 second(s)).
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22:58:25:658DefaultSTACKThe game ancillary (type of: EncounterRepository) has been loaded (in 0.0010005 second(s)).
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22:58:25:957DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:25:971DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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22:58:29:630DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 5 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
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 at OnGameCreated in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 6 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
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 at OnGameCreated in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 7 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
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22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 8 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
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22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 9 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHappiness
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22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 10 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 11 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 12 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 13 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 14 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 15 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
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22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 16 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
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22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 17 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 18 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 19 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 20 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:842GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 21 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 22 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 23 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
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 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 24 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
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 at Run in :line 0
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 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 25 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
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 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 26 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 27 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
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 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 28 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
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 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 29 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 30 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GUISTACK[PropertyFiltering] Empire Empire 31 subscribed to PropertyFilteringRule RuleNoHonorOrObedience
 at RefreshPropertyFiltering in :line 0
 at BuildEmpireRelatedGuiWrappers in :line 0
 at OnGameCreated in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACKLoad AI0 in Release configuration.
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACKLoad AI plugin Amplitude.AI.Core v1.0.160.32 from file D:/Steam/steamapps/common/Endless Space 2/Public/AI/Release/Amplitude.AI.Core.dll
 at LoadAIAssemblies in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACKAI app domain created
 at LoadAIAssemblies in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACKAI module 'E.N.F.E.R' has been loaded.
 at LoadAIAssemblies in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACKAI module 'Communication' has been loaded.
 at LoadAIAssemblies in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACKAI module 'Debug' has been loaded.
 at LoadAIAssemblies in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACKAI module 'Diagnostics' has been loaded.
 at LoadAIAssemblies in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACKInitialize AI modules communication interfaces.
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACKInitialize AI modules.
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACK[AI] Initialization of AIModule E.N.F.E.R [AI0]
 at Initialize in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACK[AI] Initialization of Communication module. [AI0]
 at Initialize in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843AISTACK[AI] Initialization of Diagnostics module. [AI0]
 at Initialize in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Initialize in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadAI in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843DefaultSTACKThe game interface (GameServer) has recieved the game change notification: 'Created'.
 at GameService_GameChange in :line 0
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843DefaultSTACKThe game interface (GameClient) has recieved the game change notification: 'Created'.
 at GameService_GameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at OnGameChange in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:843GameServerSTACKGameServerState_GameLaunchedAndReady
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameClientSTACKGameClientState_GameLaunched
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843DefaultSTACKChanging the active player controller from 'null' to 'Empire#0'.
 at SetActivePlayerController in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843AudioSTACKUnknown faction affinity AffinityMappingMezari.
 at PlayerControllerRepositoryService_ActivePlayerControllerChange in :line 0
 at SetActivePlayerController in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843AGESTACKCaching reflection information for target class 'TechnologyLinkSpark, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' (issued from: IsScalable).
 at IsScalable in :line 0
 at Init in :line 0
 at InitItem in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at Init in :line 0
 at InstantiateChild in :line 0
 at ReserveChildren in :line 0
 at BindTechnologyLinks in :line 0
 at BindInspectedEmpire in :line 0
 at OnPlayerEmpireChanged in :line 0
 at InternalInvoke in :line 0
 at Invoke in :line 0
 at Invoke in :line 0
 at SendMessageNullable in :line 0
 at set_PlayerEmpire in :line 0
 at PlayerControllerRepository_ActivePlayerControllerChange in :line 0
 at SetActivePlayerController in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'Wildzwerg' has been registered (Graphical/Local) on Empire #0.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'KI' has been registered (Headless/Local) on Empire #1.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'KI' has been registered (Headless/Local) on Empire #2.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'KI' has been registered (Headless/Local) on Empire #3.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'KI' has been registered (Headless/Local) on Empire #4.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'KI' has been registered (Headless/Local) on Empire #5.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'KI' has been registered (Headless/Local) on Empire #6.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'KI' has been registered (Headless/Local) on Empire #7.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'KI' has been registered (Headless/Local) on Empire #8.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843GameplaySTACK[PlayerRepository] Player 'KI' has been registered (Headless/Local) on Empire #9.
 at Register in :line 0
 at BindPlayer in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:36:843HxFxSTACKBinding service [CameraPreRenderHookHandler] with context [Default] with an instance of type [CameraPreRenderHookHandler]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at Awake in :line 0
 at SetActive in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:36:843HxFxSTACKBinding service [CameraPreRenderHookHandler] with context [GalaxyScanView] with an instance of type [CameraPreRenderHookHandler]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at Awake in :line 0
 at SetActive in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:36:843DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:36:843AISTACK[AI] [Event]Remove 0 events [AI0]
 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
 at InitializeAsync in :line 0
22:58:36:843AISTACK[AI] [Event]Remove [AI0]
 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
 at InitializeAsync in :line 0
22:58:36:843AISTACK[AI] [Event]keep 0 events [AI0]
 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
 at InitializeAsync in :line 0
22:58:36:843AISTACK[AI] [Event]keep [AI0]
 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
 at InitializeAsync in :line 0
22:58:36:890PrismSTACKGame Start: {"gameDifficulty":"Normal","factionAffinity":"AffinityGameplayTerrans","customFaction":"False","playerCount":10,"galaxySize":"Gigantic","galaxyShape":"Spiral8","gameSpeed":"Normal","tutorialDifficulty":"None","sessionMode":"Single","isNewGame":"False","isAutoTest":"False","IsModded":"False","gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.03.06","eventName":"Game Start","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T22:58:27.249"}
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:890DefaultSTACKUnknown escaped character ' ' in the text Die Craver, einst von den Endless aus einer\ninsektenartigen Lebensform erschaffen,\nsind von Natur aus Jäger und Sammler.\nSie hätten niemals eigenständig die zum Anbau\noder zur Tierhaltung erforderlichen Systeme\nund Infrastrukturen entwickelt.\nDa sie ihren Lebenszyklus nur durchlaufen können,\nwenn sie ausreichend Nahrung zur Verfügung haben,\nsind sie in der Lage, nahezu jede Pflanze und jedes Tier zu verdauen.\ Da die Futterquellen auf ihrer Heimatwelt fast versiegt sind,\nmüssen sie ihren Planeten verlassen, um neue Nahrung zu suchen.\nDenn wenn sie keine neuen Welten entdecken und ausbeuten,\nwird ihre Gesellschaft sich buchstäblich selbst verzehren.\nDen Schwarm zu nähren, ist ihr einziger Lebenszweck.\nBegriffe wie „Abkommen“, „Handel“ und „Frieden“ existieren in ihrem Sprachschatz nicht. in object Content.
 at DrawText in :line 0
 at Update in :line 0
22:58:36:957AudioSTACKAudio receiver #0 has been initialized.
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [CameraPreRenderHookHandler] with context [Battle]
 at RemoveService in :line 0
 at Unload in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [CameraPreRenderHookHandler] with context [BattleBackground]
 at RemoveService in :line 0
 at Unload in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKReleasing the current world view technique...
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn technique Prod, unloading ancillaries.
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn Technique Prod, unloading ancillary CircleRendererManager
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [ICircleRendererService] with context [Battle]
 at RemoveService in :line 0
 at UnbindServices in :line 0
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn Technique Prod, unloading ancillary InstancingRenderer
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [IInstancingRendererService] with context [Battle]
 at RemoveService in :line 0
 at UnbindServices in :line 0
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn Technique Prod, ancillaries unloaded.
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKChanging (pop) global shader keyword from INGAME_RENDERER to INGAME_RENDERER
 at PopGlobalShaderKeyword in :line 0
 at PopInsideShaderKeyword in :line 0
 at Unload in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKReleasing Technique Prod
 at Release in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKTechnique Prod released
 at Release in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKReleasing the current world view technique...
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn technique Battle, unloading ancillaries.
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn Technique Battle, unloading ancillary ProceduralGeometryRendererManager
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [ProceduralGeometryRendererManager] with context [Battle]
 at RemoveService in :line 0
 at Unload in :line 0
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn Technique Battle, unloading ancillary ScanViewBattleRenderer
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [ScanViewBattleRenderer] with context [Battle]
 at RemoveService in :line 0
 at Unload in :line 0
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn Technique Battle, unloading ancillary TextRendererManager
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [ITextRendererService] with context [Battle]
 at RemoveService in :line 0
 at Unload in :line 0
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn Technique Battle, unloading ancillary PlanetoidRendererManager
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [IPlanetoidRendererService] with context [BattleBackground]
 at RemoveService in :line 0
 at Unload in :line 0
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKIn Technique Battle, ancillaries unloaded.
 at UnloadAncillaries in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKReleasing Technique Battle
 at Release in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957DefaultSTACKTechnique Battle released
 at Release in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [Amplitude.Unity.Graphics.IHxFxSystem] with context [Battle]
 at RemoveService in :line 0
 at Unload in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
 at DestroyImmediate in :line 0
 at DestroyImmediate in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] unassigning atlas [Atlas_DecalFx] (2048x1024) from Tag [DecalFx] to global name [_DecalAtlas].
 at Unload in :line 0
 at Unload in :line 0
 at Unload in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
 at DestroyImmediate in :line 0
 at DestroyImmediate in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:36:957HxFxSTACKUnbinding service [ILodService] with context [Default]
 at RemoveService in :line 0
 at Unload in :line 0
 at Unload in :line 0
 at Unload in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
 at DestroyImmediate in :line 0
 at DestroyImmediate in :line 0
 at ReleaseCurrentWorldViewTechnique in :line 0
 at OnDestroy in :line 0
22:58:38:819DefaultSTACKInitializing the render view technique...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at ReloadCurrentGalaxyViewTechnique in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:819HxFxSTACKBinding service [IInstancingRendererService] with context [Default] with an instance of type [InstancingRenderer]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at ReloadCurrentGalaxyViewTechnique in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:819HxFxSTACKBinding service [ICircleRendererService] with context [Default] with an instance of type [CircleRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at ReloadCurrentGalaxyViewTechnique in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:819HxFxSTACKBinding service [IQuadRendererService] with context [Default] with an instance of type [QuadRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at ReloadCurrentGalaxyViewTechnique in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:819HxFxSTACKBinding service [IQuadRendererService] with context [GalaxyScanView] with an instance of type [QuadRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at ReloadCurrentGalaxyViewTechnique in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:819DefaultSTACKIn Technique Default, Waiting for the ignition of all galaxy view technique ancillaries...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at ReloadCurrentGalaxyViewTechnique in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:819DefaultSTACKIn Technique Default, ancillary of type GalaxyEntityFactory is not yet ready
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at ReloadCurrentGalaxyViewTechnique in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:819DefaultSTACKIn Technique Default, ancillary of type GalaxyEntityCulling is not yet ready
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at ReloadCurrentGalaxyViewTechnique in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:819DefaultSTACKIn Technique Default, ancillary of type GalaxyPositioning is not yet ready
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at ReloadCurrentGalaxyViewTechnique in :line 0
 at Focus in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:819HxFxSTACKBinding service [GalaxyLifeRendererManager] with context [Default] with an instance of type [GalaxyLifeRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:819HxFxSTACKBinding service [CameraPreRenderHookHandler] with context [Battle] with an instance of type [CameraPreRenderHookHandler]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at Awake in :line 0
 at SetActive in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACKBinding service [CameraPreRenderHookHandler] with context [BattleBackground] with an instance of type [CameraPreRenderHookHandler]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at Awake in :line 0
 at SetActive in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACKBinding service [CameraPreRenderHookHandler] with context [ShipDesignReflection] with an instance of type [CameraPreRenderHookHandler]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at Awake in :line 0
 at SetActive in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found Fx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found BackgroundFx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found OpaqueFx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found PostProcessFx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found DecalFx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] assigning atlas [Assets/HxFx/Resources/Textures/Atlas_DecalFx.png] (2048x1024) to global name [_DecalAtlas]. From Tag [DecalFx]
 at LoadAtlas in :line 0
 at LoadAtlasAndExport in :line 0
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACK[HxFxSystemComponentTextureAtlasManager] Found Fx in AtlasBuilderMapping.
 at InitializeAtlasInfo in :line 0
 at Load in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACKBinding service [ILodService] with context [Default] with an instance of type [LodServiceImplementation]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at .ctor in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadComponent in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACKBinding service [Amplitude.Unity.Graphics.IHxFxSystem] with context [Default] with an instance of type [Amplitude.Unity.Graphics.HxFxSystemManager]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACKBinding service [Amplitude.Unity.Graphics.IHxFxSystem] with context [Battle] with an instance of type [Amplitude.Unity.Graphics.HxFxSystemManager]
 at AddService in :line 0
 at Load in :line 0
 at LoadIFN in :line 0
 at LoadFxSystem in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACKBinding service [IPlanetoidRendererService] with context [Battle] with an instance of type [PlanetoidRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at LoadNoCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820DefaultSTACKIn ExternalViewRenderer ShipDesignAndDiscovery, the ancillary service 'PlanetoidRendererManager' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820HxFxSTACKBinding service [ScanViewBattleRenderer] with context [Battle] with an instance of type [ScanViewBattleRenderer]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:820DefaultSTACKIn ExternalViewRenderer ShipDesignAndDiscovery, the ancillary service 'ScanViewBattleRenderer' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
 at StartCoroutine_Auto_Internal in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at StartCoroutine in :line 0
 at Load in :line 0
 at Start in :line 0
22:58:38:835DefaultSTACKIn Technique Default, ancillary of type GalaxyEntityFactory is not yet ready
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:835DefaultSTACKIn Technique Default, ancillary of type GalaxyPositioning is not yet ready
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853AudioSTACKAudio receiver #1 has been initialized.
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, all galaxy view technique ancillaries have been ignited
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKLoading the render view technique...
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, Load
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries InstancingRenderer
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'InstancingRenderer' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries CircleRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'CircleRendererManager' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LineRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LineRendererManager' has been loaded in 0.003997 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries CurvedLineRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'CurvedLineRendererManager' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:38:853DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries DiskRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:40:689DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'DiskRendererManager' has been loaded in 1 frames(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:40:689DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries DiskRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:40:709DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'DiskRendererManager' has been loaded in 1 frames(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:40:709DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries DiskRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:40:720DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'DiskRendererManager' has been loaded in 1 frames(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:40:720DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries DiskRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:508DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'DiskRendererManager' has been loaded in 1 frames(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:508DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries DiskRendererManagerDispatcher
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:508DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'DiskRendererManagerDispatcher' has been loaded in 0.0019986 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:508DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries FOWRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:508DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'FOWRendererManager' has been loaded in 0.2858367 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:508DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries PlanetoidRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:508HxFxSTACKBinding service [IPlanetoidRendererService] with context [Default] with an instance of type [PlanetoidRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at LoadNoCoroutine in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'PlanetoidRendererManager' has been loaded in 0.0009994 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries ProbeLaunchingRenderer
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'ProbeLaunchingRenderer' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries DashRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'DashRendererManager' has been loaded in 0.0059963 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries EncodedMeshInTextureManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'EncodedMeshInTextureManager' has been loaded in 0.0059984 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries PastEncounterRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'PastEncounterRendererManager' has been loaded in 0.0009979 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries GalaxyEntityFactory
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACK[Galaxy] Ignite GalaxyConstellation '%ConstellationName70'
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACK[Galaxy] Ignite GalaxyConstellation '%ConstellationName80'
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACK[Galaxy] Ignite GalaxyConstellation '%ConstellationName44'
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACK[Galaxy] Ignite GalaxyConstellation '%ConstellationName33'
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACK[Galaxy] Ignite GalaxyConstellation '%ConstellationName43'
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACK[Galaxy] Ignite GalaxyConstellation '%ConstellationName81'
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACK[Galaxy] Ignite GalaxyConstellation '%ConstellationName10'
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACK[Galaxy] Ignite GalaxyConstellation '%ConstellationName45'
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:46:509DefaultSTACK[Galaxy] Ignite GalaxyConstellation '%ConstellationName54'
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'GalaxyEntityFactory' has been loaded in 6 frames(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries GalaxyEntityMapping
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'GalaxyEntityMapping' has been loaded in 0.0009992 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries GalaxyEntityCulling
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'GalaxyEntityCulling' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries GalaxyLayerController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'GalaxyLayerController' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries PrimitiveMaskComputer
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987HxFxSTACKBinding service [IPrimitiveMaskFilterService] with context [Default] with an instance of type [PrimitiveMaskComputer]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'PrimitiveMaskComputer' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LayerDependantShaderValueController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LayerDependantShaderValueController' has been loaded in 0.0010143 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LayerDependantShaderValueController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LayerDependantShaderValueController' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LayerDependantShaderValueController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LayerDependantShaderValueController' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LayerDependantShaderValueController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LayerDependantShaderValueController' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LayerDependantShaderValueController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:987DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LayerDependantShaderValueController' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LayerDependantMouseKeyController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LayerDependantMouseKeyController' has been loaded in 0.0009843 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries PathRenderer
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'PathRenderer' has been loaded in 0.0009997 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries GalaxyPositioning
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'GalaxyPositioning' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LayerDependantShaderValueController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LayerDependantShaderValueController' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LayerDependantShaderValueController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LayerDependantShaderValueController' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries LayerDependantShaderValueController
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'LayerDependantShaderValueController' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries RenderStatisticsService
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'RenderStatisticsService' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries VisibleDockingSlotRepository
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'VisibleDockingSlotRepository' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries VisibleGalaxyFleetRepository
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988GUISTACKTrying to register a GalaxyFleet which was already registered.
 at Register in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988GUISTACKTrying to register a GalaxyFleet which was already registered.
 at Register in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988GUISTACKTrying to register a GalaxyFleet which was already registered.
 at Register in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988GUISTACKTrying to register a GalaxyFleet which was already registered.
 at Register in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988GUISTACKTrying to register a GalaxyFleet which was already registered.
 at Register in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988GUISTACKTrying to register a GalaxyFleet which was already registered.
 at Register in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988GUISTACKTrying to register a GalaxyFleet which was already registered.
 at Register in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988GUISTACKTrying to register a GalaxyFleet which was already registered.
 at Register in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988GUISTACKTrying to register a GalaxyFleet which was already registered.
 at Register in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'VisibleGalaxyFleetRepository' has been loaded in 0.0030122 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries VisibleGalaxyHangarRepository
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'VisibleGalaxyHangarRepository' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries AtlasManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'AtlasManager' has been loaded in 0.0229874 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries QuadRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'QuadRendererManager' has been loaded in 0.0009996 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries GuiSelectedGarrisonsRepository
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'GuiSelectedGarrisonsRepository' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries TradeRouteRenderer
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:988DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'TradeRouteRenderer' has been loaded in 0.0019986 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries FIDSIRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989HxFxSTACKBinding service [IFIDSIRendererService] with context [Default] with an instance of type [FIDSIRendererManager]
 at AddService in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'FIDSIRendererManager' has been loaded in 0.0009992 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries SpaceRootsRenderer
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'SpaceRootsRenderer' has been loaded in 0.0039821 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries PlanetoidRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'PlanetoidRendererManager' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989DefaultSTACKIn Technique Default, load rendering technique ancillaries QuadRendererManager
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989DefaultSTACKIn Technique Default, the ancillary service 'QuadRendererManager' has been loaded in 0 second(s).
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989HxFxSTACKChanging (push) global shader keyword from to INGAME_RENDERER
 at PushGlobalShaderKeyword in :line 0
 at PushInsideShaderKeyword in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:58:47:989GameClientSTACKGameClientState_GameLaunchedAndReady
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:48:057RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/_launching/False (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at End in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:58:48:058RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/_gameinprogress/True (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at set_GameInProgress in :line 0
 at End in :line 0
 at RefreshState in :line 0
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22:58:52:192AISTACKGame object 'WarInstance' map to AI snapshot 'WarInstanceSnapshot'
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:58:52:208AISTACKGame object 'GroundBattle' map to AI snapshot 'GroundBattleSnapshot'
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:58:52:225AISTACKGame object 'ContextualDiplomaticExchange' map to AI snapshot 'ContextualDiplomaticExchangeSnapshot'
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:58:52:311AISTACKGame object 'CoordinationRequest' map to AI snapshot 'CoordinationRequestSnapshot'
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:58:52:797AISTACK[AI] GatherGenerators for 32 empire [AI0]
 at GatherGenerators in :line 0
 at InitializeAsync in :line 0
22:58:56:477AISTACKOpen archive C:\Users\steph\Documents\Endless Space 2\Save Files\Cloud\Stephan2.sav
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:58:56:544AISTACKGet ai serialization file from archive: 'ENFER.xml'.
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:58:56:544AISTACKClose archive C:\Users\steph\Documents\Endless Space 2\Save Files\Cloud\Stephan2.sav
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:58:57:814AISTACKCorrectly received InitializationComplete signal from AI
 at UpdateAIState in :line 0
 at ProcessAISignalMessage in :line 0
 at MessageReceived in :line 0
 at Amplitude.AI.Common.IO.IGameProxy.PostToGame in :line 0
 at InternalPostMessage in :line 0
 at PostMessage in :line 0
 at InitializeAsync in :line 0
22:58:57:814AISTACK[AI] [Event]Remove 0 events [AI0]
 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Run in :line 0
22:58:57:814AISTACK[AI] [Event]Remove [AI0]
 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Run in :line 0
22:58:57:814AISTACK[AI] [Event]keep 0 events [AI0]
 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Run in :line 0
22:58:57:814AISTACK[AI] [Event]keep [AI0]
 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Run in :line 0
22:58:57:897AISTACKGame object 'KingOfTheHillMinigame' map to AI snapshot 'EntitySnapshot'
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:58:57:897AISTACKGame object 'Garrison' map to AI snapshot 'EntitySnapshot'
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:04:158AISTACKCorrectly received ReadyToBeginTheTurn signal from AI
 at UpdateAIState in :line 0
 at ProcessAISignalMessage in :line 0
 at MessageReceived in :line 0
 at Amplitude.AI.Common.IO.IGameProxy.PostToGame in :line 0
 at InternalPostMessage in :line 0
 at PostMessage in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Run in :line 0
22:59:04:174DefaultSTACKEnd of AI begin turn: Running
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:04:311GameClientSTACKGameClientState_Turn_Begin
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:04:311AISTACK[AI] Job raised an exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Amplitude.AI.Core.Brain.Analysis.Jobs.EmpireBased.ComputeHonorActionDataAnalysis.ComputeSystemDefense (Amplitude.AI.Core.Snapshots.ContextData.HonorActionData actionData, Amplitude.AI.Core.Brain.Analysis.Data.HonorActionAnalysisData analysisData, Amplitude.AI.Core.Snapshots.EntitySnapshots.Empire.MajorEmpireSnapshot majorEmpire) [0x00000] in :0 at Amplitude.AI.Core.Brain.Analysis.Jobs.EmpireBased.ComputeHonorActionDataAnalysis.Compute () [0x00000] in :0 at Amplitude.AI.Core.Intelligence.IntelligenceJob.Run () [0x00000] in :0 at Amplitude.AI.Common.Threading.JobScheduler.WorkerThreadRun (System.Object firstJob) [0x00000] in :0 . [AI0]
 at JobScheduler_ExceptionRaised in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:04:311AISTACK[AI] Object reference not set to an instance of an object [AI0]
 at ComputeSystemDefense in :line 0
 at Compute in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:04:866QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:04:866QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:04:866QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:04:867QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:04:867QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:04:867QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:05:226QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:05:653QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:05:653QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:05:653QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:06:072PrismSTACKError: {"error message":"[AI] Job raised an exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object\r\n at Amplitude.AI.Core.Brain.Analysis.Jobs.EmpireBased.ComputeHonorActionDataAnalysis.ComputeSystemDefense (Amplitude.AI.Core.Snapshots.ContextData.HonorActionData actionData, Amplitude.AI.Core.Brain.Analysis.Data.HonorActionAnalysisData analysisData, Amplitude.AI.Core.Snapshots.EntitySnapshots.Empire.MajorEmpireSnapshot majorEmpire) [0x00000] in :0 \r\n at Amplitude.AI.Core.Brain.Analysis.Jobs.EmpireBased.ComputeHonorActionDataAnalysis.Compute () [0x00000] in :0 \r\n at Amplitude.AI.Core.Intelligence.IntelligenceJob.Run () [0x00000] in :0 \r\n at Amplitude.AI.Common.Threading.JobScheduler.WorkerThreadRun (System.Object firstJob) [0x00000] in :0 . [AI0]","callstack":" at JobScheduler_ExceptionRaised in :line 0\n at WorkerThreadRun in :line 0\n","turn":188,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T22:59:04.311"}
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
22:59:06:072QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:06:072QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
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 at EventService_EventRaised in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
22:59:06:072QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:06:072QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
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 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
22:59:06:072QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
22:59:06:072QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
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 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
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22:59:06:385QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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22:59:06:385QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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22:59:06:385QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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22:59:06:555QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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22:59:06:555QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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 at LateUpdate in :line 0
22:59:06:555QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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22:59:06:555QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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22:59:07:279QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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 at Update in :line 0
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22:59:07:280QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:07:280QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:07:280QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:07:280QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:07:280QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
 at HandleEvent in :line 0
 at EventService_EventRaised in :line 0
 at Notify in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
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22:59:24:326AISTACK[AI] Cancel task 29358 : can find context 28867 : for empire 9 [AI0]
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22:59:24:343AISTACK[AI] Cancel task 13256 : can find context 11673 : for empire 9 [AI0]
 at ShouldRemoveBlackboardMessage in :line 0
 at RemoveWhere in :line 0
 at CleanBlackboard in :line 0
 at PrepareDecisionFor in :line 0
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22:59:24:464AISTACK[AI] Can't retrieve want make contract goal 40790. [AI0]
 at Execute in :line 0
 at CreateActuatorFromTask in :line 0
 at ExecuteDecisionsFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:24:464AISTACKStart 12 order messages treatment (delayed over 0ms).
 at PretreatMessages in :line 0
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22:59:24:487OrderSTACKOrderCreateShipDesign#00000027, Ticket: 0000000E; EmpireIndex:2
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 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
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 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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 at Update in :line 0
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22:59:26:558AISTACK[AI] [Event]Remove [AI0]
 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Run in :line 0
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 at BeforeSynchronization in :line 0
 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
 at StartSynchronization in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Run in :line 0
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[AI0]
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 at Update in :line 0
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 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:26:836GameServerSTACKGameServerState_Turn_Main
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
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 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
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 at Begin in :line 0
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 at PretreatMessages in :line 0
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 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:28:236OrderSTACKOrderEntityAction#0000008D, Ticket: 0000006D; EmpireIndex:1; InitiateGuardFleetAction#3974, InitiatorGUID: 28858, Context: Dyl (1233) (StarSystemNode), Path: Dyl (1233) (StarSystemNode)
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:28:295GameplaySTACKCancelling actions on Dyl (1233) for all empires with flag CancelOnAnything CancelOnGuard . Empire initiator = 1
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:28:295GameplaySTACKCancelling actions on Altair (1179) for all empires with flag CancelOnAnything CancelOnGuard . Empire initiator = 4
 at ExecuteAction in :line 0
 at MoveNext in :line 0
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 at ProcessOrders in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
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 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:28:295AISTACKEnd order messages treatement.
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:28:326Gameplay, OrderSTACK[Empire 5] OrderColonizeWithRoots preprocessor failed: Bundus I(Planet 0) is not colonizable by the empire
 at ColonizePreprocessor in :line 0
 at ColonizeWithRootsPreprocessor in :line 0
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 at Invoke in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
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22:59:28:326DefaultSTACKThe construction 28881 is already at the index 0.
 at Move in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
22:59:28:925GUISTACKCannot find the ExtendedGuiElement 'FleetStatusIntercepted'
 at GetColor in :line 0
 at GetColor in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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22:59:30:135OrderSTACKOrderUpdateVisibility#000000A2
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 at LateUpdate in :line 0
22:59:30:211AISTACK[AI] [Event]Remove 220 events [AI0]
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 at SnapshotRepository_OnSynchronizationBegin in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Run in :line 0
22:59:30:211AISTACK[AI] [Event]Remove EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventSystemInfluenceChanged,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventPopulationBoostAvailable,EventQuestCompleted,EventQuestCompleted,EventQuestCompleted,EventFleetMoveStarted,EventShipLayoutChanged,EventShipLayoutChanged,EventFleetStartedMoveToFleetAction,EventShipDesignCreated,EventFleetMoveStarted,EventShipLayoutChanged,EventShipDesignCreated,EventFleetMoveStarted,EventFleetMoveStarted,EventShipLayoutChanged,EventShipLayoutChanged,EventShipLayoutChanged,EventShipLayoutChanged,EventShipLayoutChanged,EventShipLayoutChanged,EventShipLayoutChanged,EventFleetStartedMoveToFleetAction,EventFleetMoveStarted,EventFleetMoveStarted,EventFleetMoveStarted,EventEmpireSeen,EventEmpireSeen,EventEmpireSeen,EventEmpireSeen,EventFleetStartedMoveToFleetAction,EventFleetStartedMoveToFleetAction,EventShipLayoutChanged,EventShipLayoutChanged,EventShipLayoutChanged,EventFleetStartedMoveToFleetAction,EventFleetStartedMoveToFleetAction,EventFleetStartedMoveToFleetAction, [AI0]
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22:59:31:313AISTACK[AI] Cancel task 26651 : can find context 28866 : for empire 1 [AI0]
 at ShouldRemoveBlackboardMessage in :line 0
 at RemoveWhere in :line 0
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 at ValidateInstanceAssignation in :line 0
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 at Log in :line 0
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 at BeforeSynchronization in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:38:188GameServerSTACKGameServerState_Turn_Main
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:38:206OrderSTACKOrderTerminateEntityAction#000000B3; EmpireIndex:3; EntityActionId: 4363
 at Log in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:38:800AISTACK[AI] Unassign fleet 22328/0 from TF [AI0]
 at Unassign in :line 0
 at ValidateInstanceAssignation in :line 0
 at ValidateInstanceAssignation in :line 0
 at AllocateResources in :line 0
 at AllocateResources in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:39:069AISTACKCorrectly received ReadyToEndTheTurn signal from AI
 at UpdateAIState in :line 0
 at ProcessAISignalMessage in :line 0
 at MessageReceived in :line 0
 at Amplitude.AI.Common.IO.IGameProxy.PostToGame in :line 0
 at InternalPostMessage in :line 0
 at PostMessage in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Run in :line 0
22:59:39:069AISTACKStart 9 order messages treatment (delayed over 0ms).
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:39:069AISTACKEnd order messages treatement.
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:39:088OrderSTACKOrderBuyoutTradable#000000B4, Ticket: 00000085; EmpireIndex:1
 at Log in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:39:088OrderSTACKOrderBuyoutTradable#000000B5, Ticket: 00000086; EmpireIndex:3
 at Log in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:39:088Gameplay, OrderSTACK[Empire 5] OrderColonizeWithRoots preprocessor failed: Bundus I(Planet 0) is not colonizable by the empire
 at ColonizePreprocessor in :line 0
 at ColonizeWithRootsPreprocessor in :line 0
 at InternalInvoke in :line 0
 at Invoke in :line 0
 at Invoke in :line 0
 at Preprocess in :line 0
 at PreprocessOrder in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:39:088AISTACK[AI] Failed to process order message with status [PreprocessHasFailed] for DepartmentOfTheInterior/OrderColonizeWithRoots [AI0]
 at OnMessageProcessed in :line 0
 at OnMessageProcessed in :line 0
 at OnMessageProcessed in :line 0
 at OnOrderProcessed in :line 0
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 at OnTicketRaised in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:39:088OrderSTACKOrderEntityAction#000000B6, Ticket: 00000088; EmpireIndex:5; InitiateTerraformPlanetFleetAction#2514, InitiatorGUID: 22406, Context: Serte III(Planet 2) (Planet), Path: Serte III(Planet 2) (Planet)
 at Log in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:39:088OrderSTACKOrderAIClientStateChange#000000B7; AIClientState:Sleeping
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 at Run in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
22:59:39:088AISTACKChange AI client state from Playing to Sleeping.
 at ChangeAIClientState in :line 0
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 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
22:59:39:088OrderSTACKOrderEntityAction#000000B8; EmpireIndex:5; TerraformPlanetEmpireLocalAction#2515, InitiatorGUID: 1799, Context: Serte III(Planet 2) (Planet)
 at Log in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
22:59:39:088AISTACKStart 1 order messages treatment (delayed over 0ms).
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
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 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
22:59:39:088AISTACKEnd order messages treatement.
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:00:58:255GameClientSTACKGameClientState_Turn_Finished
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 at Begin in :line 0
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23:00:58:281GameServerSTACKGameServerState_Turn_Finished
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:00:58:343OrderSTACKOrderEntityAction#000000B9, Ticket: 00000089; EmpireIndex:5; MoveToFleetAction#2516, InitiatorGUID: 3724, Context: EntityActionContext_Movement, 77->74 (Cost: 3.692843) from 0.6841792 to 1.
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 at LateUpdate in :line 0
23:00:58:343OrderSTACKOrderEntityAction#000000BA, Ticket: 0000008A; EmpireIndex:5; MoveToFleetAction#2517, InitiatorGUID: 20888, Context: EntityActionContext_Movement, 183->181 (Cost: 3.241888) from 0.5090689 to 1.
 at Log in :line 0
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 at Run in :line 0
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23:00:58:343OrderSTACKOrderEntityAction#000000BB, Ticket: 0000008B; EmpireIndex:6; MoveToFleetAction#2567, InitiatorGUID: 19910, Context: EntityActionContext_Movement, 96->98 (Cost: 0.07825469) from 0.9889444 to 1.
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23:00:58:343OrderSTACKOrderEntityAction#000000BC, Ticket: 0000008C; EmpireIndex:7; MoveToFleetAction#8525, InitiatorGUID: 22328, Context: EntityActionContext_Movement, 1->5 (Cost: 4.117368) from 0.3308183 to 1.
 at Log in :line 0
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23:00:58:343OrderSTACKOrderEntityAction#000000BD, Ticket: 0000008D; EmpireIndex:7; MoveToFleetAction#8526, InitiatorGUID: 23139, Context: EntityActionContext_Movement, 164->166 (Cost: 1.501095) from 0.8652757 to 1.
 at Log in :line 0
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23:00:58:368OrderSTACKOrderTerminateEntityAction#000000BE; EmpireIndex:6; EntityActionId: 2567
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23:00:58:390OrderSTACKOrderUpdateVisibility#000000C0
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23:00:58:847OrderSTACKOrderTerminateEntityAction#000000C2; EmpireIndex:7; EntityActionId: 8526
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23:00:58:869OrderSTACKOrderTerminateEntityAction#000000C3; EmpireIndex:7; EntityActionId: 8421
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23:00:58:869OrderSTACKOrderUpdateEffectZone#000000C4
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23:00:58:893OrderSTACKOrderUpdateVisibility#000000C5
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23:00:59:373OrderSTACKOrderUpdateEffectZone#000000CA
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23:01:01:891OrderSTACKOrderUpdateVisibility#000000CE
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 at LateUpdate in :line 0
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23:01:02:265GameServerSTACK[GameServerState_Turn_Finished] Check GroundBattles
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 at LateUpdate in :line 0
23:01:02:265GameServerSTACK[GameServerState_Turn_Finished] GroundBattles are finished.
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23:01:02:265GameServerSTACK[GameServerState_Turn_Finished] GroundBattleOutcomes are selected.
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23:01:02:385GameServerSTACK[GameServerState_Turn_Finished] Encounter Sync Pass#0 finished.
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23:01:02:385GameServerSTACK[GameServerState_Turn_Finished] RunAsync coroutine Finished.
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 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
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23:01:02:964GameplaySTACKAdd 0 experience to ship Ship#28889
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 at Dispose in :line 0
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 at Dispose in :line 0
 at Dispose in :line 0
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 at CheckRandom in :line 0
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 at MoveNext in :line 0
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 at Log in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:04:733FrameworkSTACKThe wrapper simulation object is not initialized or released.
 at GetPropertyValue in :line 0
 at RefreshPlanetValues in :line 0
 at StarSystemNode_Refreshed in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:092OrderSTACKOrderStartAutomatedFleetAction#000000F3; EmpireIndex:4; AutomatedDeliveryFleetAction#3694, InitiatorGUID: 28896, Context: Path: 231->230->227->226->229, Path: Path: 231->230->227->226->229
 at Log in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:092UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:092UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:112OrderSTACKOrderStartAutomatedFleetAction#000000F4; EmpireIndex:5; AutomatedDeliveryFleetAction#2519, InitiatorGUID: 28898, Context: Path: 104->105->146->145->144->143, Path: Path: 104->105->146->145->144->143
 at Log in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:112OrderSTACKOrderStartAutomatedFleetAction#000000F5; EmpireIndex:6; AutomatedDeliveryFleetAction#2568, InitiatorGUID: 28900, Context: Path: 114->113->112->111->110->109->108->107, Path: Path: 114->113->112->111->110->109->108->107
 at Log in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:112OrderSTACKOrderStartAutomatedFleetAction#000000F6; EmpireIndex:8; AutomatedDeliveryFleetAction#2037, InitiatorGUID: 28902, Context: Path: 44->93, Path: Path: 44->93
 at Log in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:112UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:112UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:134PrismSTACKConstruction completed: {"turn":189,"constructionName":"StarSystemImprovementIndustry6","colonizedStarSystemGUID":"1827","productionCost":1792,"constructionIndex":47,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.12.01","eventName":"Construction completed","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:04.998"}
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
23:01:05:134UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:134UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:150GameServerSTACKGameServerState_CheckForGameEndingConditions
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:150UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:150UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:170UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:170UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:185UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:185UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:204UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:204UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:219UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:219UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:235GameServerSTACKGameServerState_Turn_Dump
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:235UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:235UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:253UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:254UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:275GameClientSTACKGameClientState_Turn_ClearEntityActions
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:275GameClientSTACKGameClientState_Turn_Dump
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:275GameClientSTACKGameClientState_Turn_Dump_Finished
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:275GameClientSTACKOrder history flushed.
 at ClearOrderHistory in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:275UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:275UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:294UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:294UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:312NetworkSTACKSynchronization state is 'Synchronized'.
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at RefreshSynchronizationState in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:312GameClientSTACKSynchronizationState = Synchronized
 at Session_LobbyDatachange in :line 0
 at LobbyDataController_LobbyDataChange in :line 0
 at NotifyLobbyDataChange in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at RefreshSynchronizationState in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:312GameClientSTACKPlayerInTransition = False
 at Session_LobbyDatachange in :line 0
 at LobbyDataController_LobbyDataChange in :line 0
 at NotifyLobbyDataChange in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at RefreshSynchronizationState in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:313NetworkSTACKSynchronization state is 'Synchronized'.
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at Session_LobbyDatachange in :line 0
 at LobbyDataController_LobbyDataChange in :line 0
 at NotifyLobbyDataChange in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at RefreshSynchronizationState in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:313RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/_gamesyncstate/Synchronized (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at Session_LobbyDatachange in :line 0
 at LobbyDataController_LobbyDataChange in :line 0
 at NotifyLobbyDataChange in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at RefreshSynchronizationState in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:313RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/_gamesyncstate/Synchronized (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at RefreshSynchronizationState in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:313GameServerSTACKGameServerState_Autosave
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:05:313UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:05:313UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:07:778RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/_turn/189 (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at set_Turn in :line 0
 at SerializeElements in :line 0
 at SerializeElement in :line 0
 at SaveGame in :line 0
 at Save in :line 0
 at SaveGame in :line 0
 at AutoSaveGame in :line 0
 at MoveNext in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:778GameServerSTACKGameServerState_Transition
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:778UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:07:778UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:07:908GameServerSTACKTransition is synced.
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909GameClientSTACKSynchronizationState = Synchronized
 at Session_LobbyDatachange in :line 0
 at LobbyDataController_LobbyDataChange in :line 0
 at NotifyLobbyDataChange in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909GameClientSTACKPlayerInTransition = False
 at Session_LobbyDatachange in :line 0
 at LobbyDataController_LobbyDataChange in :line 0
 at NotifyLobbyDataChange in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909NetworkSTACKSynchronization state is 'Synchronized'.
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at Session_LobbyDatachange in :line 0
 at LobbyDataController_LobbyDataChange in :line 0
 at NotifyLobbyDataChange in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/_gamesyncstate/Synchronized (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at ISynchronizationService_SynchronizationStateChanged in :line 0
 at NotifySynchronizationStateChanged in :line 0
 at Session_LobbyDatachange in :line 0
 at LobbyDataController_LobbyDataChange in :line 0
 at NotifyLobbyDataChange in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909RuntimeSTACK[ChatMessage] RECV: l:/_playerintransition/False (from 0x343455).
 at Session_LobbyChatMessage in :line 0
 at OnLobbyChatMessage in :line 0
 at SendLobbyChatMessage in :line 0
 at SetLobbyDataInternal in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at SetLobbyData in :line 0
 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909GameServerSTACKGameServerState_Turn_Begin
 at Begin in :line 0
 at Begin in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
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 at Update in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
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 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
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 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventJuggernautSpawn didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventRandom06Bis didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventRandom06Bis didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventRandom06Bis didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventRandom06Bis didn't trigger because its random check failed
 at CheckRandom in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuest in :line 0
 at IQuestManagementService.TryTriggerQuests in :line 0
 at GameServer_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at FiniteStateMachine_StateChange in :line 0
 at OnStateChange in :line 0
 at RefreshState in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:07:909QuestSTACK[Quests] EventRandom06Bis didn't trigger because its random check failed
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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[AI0]
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 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at GetOrRegisterContract in :line 0
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 at WorkerThreadRun in :line 0
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 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at GetOrRegisterContract in :line 0
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:09:128UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:09:180UnitySTACKNullReferenceException
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:15:013UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:15:379QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:15:379UnitySTACKNullReferenceException
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:15:522UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:16:547UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:16:727QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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23:01:16:727UnitySTACKNullReferenceException
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 at Compute in :line 0
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 at Unassign in :line 0
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 at Compute in :line 0
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 at WorkerThreadRun in :line 0
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23:01:17:463QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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23:01:17:463UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:18:078QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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23:01:18:078QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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 at HandleEvent in :line 0
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 at Run in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:18:078QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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23:01:18:078QuestSTACK[Quests] TestPopulationBoost didn't trigger because its random check failed
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 at TryTriggerQuestsFromGameEvent in :line 0
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23:01:18:124PrismSTACKAIPerformanceEvent: {"turn":189,"maxBlackboardMessageCount":1008,"maxDecisionCount":19,"maxSyncronizationTime":5378,"maxAnaysisTime":10734,"maxStrategicTime":7602,"maxDecisionTime":6110,"maxActuatorTime":10222,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.20.02","eventName":"AIPerformanceEvent","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:16.727"}
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23:01:18:321UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:18:504UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:19:485UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:19:548UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:19:548UnitySTACKNullReferenceException
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 at Run in :line 0
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 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
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23:01:19:698OrderSTACKOrderGroundBattleSetup#00000120, Ticket: 000000A2
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23:01:19:743BattleSTACKEntering state ServerEncounterState_Setup
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23:01:19:743UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:19:743UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:19:768UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:19:768UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:19:809UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:19:849UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at Begin in :line 0
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23:01:19:874UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:19:896UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:19:917UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:19:938UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:20:471UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:20:495UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:20:588UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:20:794UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:20:919PrismSTACKError: {"error message":"NullReferenceException","callstack":" at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0\n","turn":189,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:20.794"}
 at MoveNext in :line 0
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23:01:21:195UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:21:219UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:21:240UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:21:275UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:21:291UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:21:498UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:21:903UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:21:920UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:21:940UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:21:957UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:004UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:004UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:038DefaultSTACKFailed resizing atlas [AgeAtlas:softwareRasterAtlas] from 256x256 to 512x256xARGBFloat
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 at GetOrCreateGlyph in :line 0
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 at UpdateGUI in :line 0
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23:01:22:038UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:089UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:130OrderSTACKOrderUpdateVisibility#0000013D
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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23:01:22:130UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:157UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:157UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:181PrismSTACKError: {"error message":"NullReferenceException","callstack":" at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0\n","turn":189,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:22.038"}
 at MoveNext in :line 0
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23:01:22:181UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:181UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:210UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:210UnitySTACKNullReferenceException
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:237UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:261UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:261UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:287UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:309UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:333UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:333UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:363UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:363UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:22:388UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:388UnitySTACKNullReferenceException
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:414UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:437UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:437UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:461UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:461UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:488UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:488UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:509UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:509UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:22:532UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:554UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:22:554UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:23:665UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:23:690UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:690UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:23:716UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:716UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:23:744UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:744UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:766UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:835UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:879UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at Log in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
23:01:23:911UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:911UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
23:01:23:934UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:934UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:961UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:23:961UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:23:986UnitySTACKNullReferenceException
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:007UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:032UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:032UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:24:052UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:078UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:078UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:078AISTACK[AI] Unassign fleet 25141/0 from TF [AI0]
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:100AISTACK[AI] Unassign fleet 25142/0 from TF [AI0]
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23:01:24:126UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:177UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:200UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:200UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:248UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:24:268UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
23:01:24:356UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:356UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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23:01:24:670UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:24:670UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:690UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:24:718UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:24:745UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:796UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:796AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 9 to 8 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
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 at ContinueDecision in :line 0
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23:01:24:821UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:821UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:24:840UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:24:840UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:865UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:24:885UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:885UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:914OrderSTACKOrderTerminateEntityAction#00000174; EmpireIndex:5; EntityActionId: 2521
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23:01:24:914UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:914UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at Log in :line 0
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23:01:24:937UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:24:988AISTACKStart 80 order messages treatment (delayed over 0ms).
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:058UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:106UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:142UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at ColonizePreprocessor in :line 0
 at ColonizeWithRootsPreprocessor in :line 0
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 at Invoke in :line 0
 at Invoke in :line 0
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
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 at OnMessageProcessed in :line 0
 at OnMessageProcessed in :line 0
 at OnMessageProcessed in :line 0
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 at Raise in :line 0
 at OnTicketRaised in :line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:176UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:213OrderSTACKOrderEntityAction#000001C8, Ticket: 0000012B; EmpireIndex:5; GoToFleetAction#2524, InitiatorGUID: 22370, Context: Path: 139, Path: Path: 139
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 at Log in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
23:01:25:213UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:213UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:213AISTACKStart 106 order messages treatment (delayed over 0ms).
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:25:250OrderSTACKOrderEntityAction#000001D7, Ticket: 0000013A; EmpireIndex:3; MoveToFleetAction#4387, InitiatorGUID: 25254, Context: EntityActionContext_Movement, 173->172 (Cost: 7) from 0.1612412 to 0.9058447.
 at Log in :line 0
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23:01:25:250OrderSTACKOrderChangeDiplomaticContractState#000001DA; ContractGUID:28920, DiplomaticContractNewState:Negotiation, EmpireWhichProposesEmpirePointCost:0, EmpireWhichReceivesEmpirePointCost:0
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23:01:25:250GameplaySTACKContract 28920 pass from state Inactive to state Negotiation.
 at IDiplomaticContractManagement.SetDiplomaticState in :line 0
 at SetDiplomaticContractState in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
23:01:25:250UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:250UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:250AISTACKEnd order messages treatement.
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:25:287OrderSTACKOrderEntityAction#000001DD, Ticket: 0000013E; EmpireIndex:4; MoveToFleetAction#3704, InitiatorGUID: 28125, Context: EntityActionContext_Movement, 202->165 (Cost: 6) from 0.8410326 to 0.9812047.
 at Log in :line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:323UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:356PrismSTACKError: {"error message":"NullReferenceException","callstack":" at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0\n","turn":189,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:25.176"}
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:25:562GameplaySTACK[Optim] Disposed 1 obsolete ship designs:
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23:01:25:562UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:645UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at MoveNext in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
23:01:25:683UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:683UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:722OrderSTACKOrderTerminateEntityAction#00000267; EmpireIndex:3; EntityActionId: 4386
 at Log in :line 0
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 at LateUpdate in :line 0
23:01:25:722OrderSTACKOrderEntityAction#00000268, Ticket: 000001BE; EmpireIndex:7; MoveToFleetAction#8540, InitiatorGUID: 21435, Context: EntityActionContext_Movement, 80->39 (Cost: 8) from 0.1810746 to 0.3621491.
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 at EntityActionPreprocessor in :line 0
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 at Invoke in :line 0
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 at OnMoveToOrderProcessed in :line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:722UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:25:758OrderSTACKOrderTerminateEntityAction#0000026A; EmpireIndex:3; EntityActionId: 4384
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:26:047UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:26:083UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:26:282UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:26:317OrderSTACKOrderTerminateEntityAction#000002B4; EmpireIndex:7; EntityActionId: 8542
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23:01:26:317UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:26:350OrderSTACKOrderTerminateEntityAction#000002B5; EmpireIndex:9; EntityActionId: 4813
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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 at EntityActionPreprocessor in :line 0
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 at Invoke in :line 0
 at Preprocess in :line 0
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 at OnMoveToOrderProcessed in :line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:26:350UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:26:385UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:26:417PrismSTACKError: {"error message":"NullReferenceException","callstack":" at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0\n","turn":189,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:26.243"}
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 at ProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:26:417UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:26:417UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:26:439UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:26:439UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:26:494UnitySTACKNullReferenceException
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 at Update in :line 0
 at LateUpdate in :line 0
23:01:26:518UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:26:518UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:26:544UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:26:575UnitySTACKNullReferenceException
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 at Update in :line 0
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23:01:26:624UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:26:624UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:26:646UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at Update in :line 0
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23:01:29:188UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:29:483UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:29:483UnitySTACKNullReferenceException
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 at SetLayer in :line 0
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23:01:29:515DefaultSTACKThe order processing has raised an exception. Exception: System.NullReferenceException: at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.Component:get_transform () at GalaxyMiningProbe.Update () [0x00000] in :0 at GalaxyMiningProbe.RefreshVisibility () [0x00000] in :0 at GalaxyMiningProbe.EntityVisibility_OnLayerChanged (System.Object sender, .EntityVisibilityLayerChangedEventArgs e) [0x00000] in :0 at EntityVisibility.SetLayer (.Empire empire, Layer layer, Boolean silent, Boolean ignoreVisionSharing) [0x00000] in :0 at EntityVisibility.SetLayer (Int32 empireIndex, Layer layer, Boolean silent, Boolean ignoreVisionSharing) [0x00000] in :0 at GameClient+c__Iterator6A.MoveNext () [0x00000] in :0 at Amplitude.Coroutine.Run () [0x00000] in :0 .
 at ProcessOrders in :line 0
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 at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0
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23:01:29:515UnitySTACKNullReferenceException
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:01:29:591AISTACK[AI] Want make contract AskAlliance from 6 to 7 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:620UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:620UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:620AISTACK[AI] Want make contract ScienceAgreement from 6 to 2 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:620AISTACK[AI] Want make contract AskAlliance from 6 to 0 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:620AISTACK[AI] Want make contract AskAlliance from 6 to 7 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:641UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:641UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:641AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 7 to 8 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:667UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:667UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:687UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:687UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:710UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:710UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:730UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:730UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:730AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 7 to 8 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:754UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:754UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:778UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:778UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:802UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:802UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:829UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:829UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:829AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 7 to 8 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
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 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:850UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:850UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:875UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:875UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:898UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:898UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:924UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:924UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:924AISTACK[AI] Cancel task 31306 : can find context 28902 : for empire 8 [AI0]
 at ShouldRemoveBlackboardMessage in :line 0
 at RemoveWhere in :line 0
 at CleanBlackboard in :line 0
 at PrepareDecisionFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:924AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 8 to 0 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
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 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
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 at WorkerThreadRun in :line 0
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 at GenerateDecision in :line 0
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 at ContinueDecision in :line 0
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 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
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 at GenerateDecision in :line 0
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 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:924AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 8 to 7 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
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 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
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 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
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23:01:29:924AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 8 to 9 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
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 at ContinueDecision in :line 0
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 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:924AISTACK[AI] Want make contract GeneratePressure from 8 to 3 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
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 at ContinueDecision in :line 0
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 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:951PrismSTACKError: {"error message":"NullReferenceException","callstack":" at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0\n","turn":189,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:29.829"}
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
23:01:29:951UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:951UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:973UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:973UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:973AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 8 to 0 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
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 at GenerateDecision in :line 0
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 at GenerateDecision in :line 0
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 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:29:998UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:29:998UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:019UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:019UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:019AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 9 to 8 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
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 at ContinueDecision in :line 0
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 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
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 at ContinueDecision in :line 0
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 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
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 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:019AISTACK[AI] Want make contract GeneratePressure from 9 to 1 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
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 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:019AISTACK[AI] Want make contract GeneratePressure from 9 to 5 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
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 at ContinueDecision in :line 0
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 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
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 at GenerateDecision in :line 0
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 at ContinueDecision in :line 0
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 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
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 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:020AISTACK[AI] Want make contract TradeAgreement from 9 to 2 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
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 at ContinueDecision in :line 0
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23:01:30:044UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:044UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:044AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 9 to 8 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
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23:01:30:044AISTACK[AI] Want make contract ScienceAgreement from 9 to 4 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
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 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:044AISTACK[AI] Want make contract GeneratePressure from 9 to 1 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
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 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:044AISTACK[AI] Want make contract TradeAgreement from 9 to 0 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:044AISTACK[AI] Want make contract TradeAgreement from 9 to 2 at decision 0 [AI0]
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 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
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 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
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 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:067UnitySTACKNullReferenceException
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:092UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:092AISTACK[AI] Want make contract TruceRelation from 9 to 8 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:092AISTACK[AI] Want make contract ScienceAgreement from 9 to 4 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:092AISTACK[AI] Want make contract GeneratePressure from 9 to 1 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:092AISTACK[AI] Want make contract GeneratePressure from 9 to 5 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:092AISTACK[AI] Want make contract TradeAgreement from 9 to 0 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:092AISTACK[AI] Want make contract TradeAgreement from 9 to 2 at decision 0 [AI0]
 at GenerateDecision in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetParents in :line 0
 at ContinueDecision in :line 0
 at GetContexts in :line 0
 at GenerateFor in :line 0
 at RunDecisionNetworkFor in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:120UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:120UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:140UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:140UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:140AISTACKStart 4 order messages treatment (delayed over 0ms).
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:140AISTACKEnd order messages treatement.
 at PretreatMessages in :line 0
 at TreatMessages in :line 0
 at Run in :line 0
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:166UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:166UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:188UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:188UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:214UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:214UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:30:214AISTACK[AI] [Important]Stop empire 2 actuators execution after 9 iterations (4 actuator(s) remaining). [AI0]
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:214AISTACK[AI] [Important]Stop empire 3 actuators execution after 9 iterations (1 actuator(s) remaining). [AI0]
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:214AISTACK[AI] [Important]Stop empire 4 actuators execution after 9 iterations (4 actuator(s) remaining). [AI0]
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:214AISTACK[AI] [Important]Stop empire 5 actuators execution after 9 iterations (2 actuator(s) remaining). [AI0]
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:214AISTACK[AI] [Important]Stop empire 6 actuators execution after 9 iterations (1 actuator(s) remaining). [AI0]
 at Run in :line 0
 at WorkerThreadRun in :line 0
23:01:30:214AISTACK[AI] [Important]Stop empire 9 actuators execution after 9 iterations (3 actuator(s) remaining). [AI0]
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23:01:30:353PrismSTACKError: {"error message":"","callstack":" at Update in :line 0\n at RefreshVisibility in :line 0\n at EntityVisibility_OnLayerChanged in :line 0\n at SetLayer in :line 0\n at SetLayer in :line 0\n at MoveNext in :line 0\n at Run in :line 0\n","turn":189,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:30.235"}
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23:01:30:696DefaultSTACKDefault camera renders active portrait layer (index: 1). Renderer will disable this layer!!!
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23:01:30:696DefaultSTACKDefault camera renders inactive portrait layer (index: 14). Renderer will disable this layer!!!
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 at SendMessage in :line 0
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23:01:30:837PrismSTACKError: {"error message":"The order processing has raised an exception. Exception: System.NullReferenceException: \r\n at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.Component:get_transform ()\r\n at GalaxyMiningProbe.Update () [0x00000] in :0 \r\n at GalaxyMiningProbe.RefreshVisibility () [0x00000] in :0 \r\n at GalaxyMiningProbe.EntityVisibility_OnLayerChanged (System.Object sender, .EntityVisibilityLayerChangedEventArgs e) [0x00000] in :0 \r\n at EntityVisibility.SetLayer (.Empire empire, Layer layer, Boolean silent, Boolean ignoreVisionSharing) [0x00000] in :0 \r\n at EntityVisibility.SetLayer (Int32 empireIndex, Layer layer, Boolean silent, Boolean ignoreVisionSharing) [0x00000] in :0 \r\n at GameClient+c__Iterator6A.MoveNext () [0x00000] in :0 \r\n at Amplitude.Coroutine.Run () [0x00000] in :0 .","callstack":" at ProcessOrders in :line 0\n at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0\n at UpdateMessageBoxAndProcessOrders in :line 0\n at Update in :line 0\n at LateUpdate in :line 0\n","turn":189,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:30.696"}
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23:01:31:297UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:31:319UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:31:442UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:31:933UnitySTACKNullReferenceException
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23:01:31:961UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:32:009UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:32:009UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:01:32:034PrismSTACKError: {"error message":"NullReferenceException","callstack":" at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0\n","turn":189,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:01:31.906"}
 at MoveNext in :line 0
 at InvokeMoveNext in :line 0
23:01:32:034UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
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23:02:56:339PrismSTACKError: {"error message":"NullReferenceException","callstack":" at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0\n","turn":189,"gameID":"07c36ce7-5e48-4310-bf7d-dd495fba32ad","eventID":"5.19.01","eventName":"Error","steamID":"76561197963686997","gamecode":"392110","sessionID":"deb77e1758714c6b9e1ecf64cebaed66","eventTimestampClient":"2018-09-11T23:02:56.255"}
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23:02:56:339UnitySTACKNullReferenceException
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23:02:56:354UnitySTACKNullReferenceException
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23:02:56:401UnitySTACKNullReferenceException
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23:02:56:401UnitySTACKNullReferenceException
 at UnityEngineLogCallback in Error while parsing stackframe: GalaxyMiningProbe.Update ():line 0
23:02:56:478DefaultSTACKApplication shudown complete.
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 at InvokeMoveNext in :line 0
23:02:56:478DefaultSTACKFlushing diagnostics before closing streams...
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 at OnApplicationQuit in :line 0